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소개

tapflow를 사용하면 팀 누구나 iOS 시뮬레이터와 Android 에뮬레이터를 브라우저에서 직접 실행할 수 있습니다. 별도 도구 설치도, 기기 관리도, 외부 클라우드도 필요하지 않습니다.

왜 tapflow인가요?

솔루션문제점
Appetize / BrowserStack비용이 비싸고, 앱 데이터가 외부 네트워크로 유출됨
실제 디바이스구매 비용, 분실·파손 위험, 관리 오버헤드
Xcode / Android Studio 직접 사용각 팀원이 Mac + Xcode 또는 Android Studio 설정 필요
tapflow이미 보유한 인프라 활용, 데이터 온-프레미스 유지

동작 원리

  1. Mac 에이전트가 릴레이에 아웃바운드로 연결합니다. 인바운드 방화벽 규칙이 필요 없습니다.
  2. 팀원은 브라우저에서 대시보드를 열어 사용 가능한 디바이스를 확인합니다.
  3. 터치 이벤트는 실시간으로 전달되고, 화면은 브라우저로 스트리밍됩니다.

플랫폼별 스트리밍 방식

  • iOS 시뮬레이터: JPEG 프레임 (~30fps) 스트리밍
  • Android 에뮬레이터: H.264 스트리밍 (~30fps, scrcpy 기반)

두 방식의 화질·지연감이 다를 수 있습니다.

핵심 개념

  • Relay — 중앙 서버. 에이전트와 브라우저 사이의 트래픽을 라우팅합니다. 한 번만 배포하면 됩니다.
  • Agent — Mac에서 실행됩니다 (iOS 및 Android). 릴레이에 연결합니다.
  • Dashboard — 릴레이가 서빙하는 React SPA. 별도 배포가 필요 없습니다. App Center(빌드 관리), Mac Resources(에이전트 모니터링) 등의 페이지로 구성됩니다.
  • MCP Server — tapflow를 LLM 에이전트 도구로 노출합니다. Claude Code 등에서 시뮬레이터를 직접 조작할 수 있습니다. → MCP 서버 가이드

Released under the MIT License.